开发商WildSheepStudio于2014年在科隆展上发布了PS4独占的生存游戏《WiLD》,该团队由前《雷曼》制作人Michel Ancel创办。不幸的是,这款游戏最终未能如愿开发,团队曾确认“不再积极开发此项目”。
最近,Michel Ancel在接受Superpouvior的采访时谈到了《WiLD》的开发困境。他回忆道:“2018年,我们拥有一个非常棒的可玩版本,但我们在将游戏升级到PS5的过程中花费了太长时间,这大大减缓了制作进度。同时,索尼管理层发生了重大变动,导致项目被迫暂停。”
Ancel透露,当时育碧法国接手了这个项目,但也因此使得游戏发展陷入困境。他说:“《WiLD》的命运非常不幸。育碧曾提出接手制作,但索尼决定重新取回该游戏,甚至愿意将预算翻倍。不幸的是,因我们与育碧的合同已经深入,我们不得不拒绝索尼的提案,实在太遗憾了。”
值得注意的是,当时育碧法国负责人Tommy François因性侵犯丑闻离开公司,使得该项目前景变得更加不明朗。Ancel将《WiLD》的失败归因于育碧的内部混乱和管理不善。他表示:“这款游戏在育碧法国的管理下受到压制,他们要求进行各种修改,却没有真正体验过游戏。这实在是个丑闻。在经过两年的挣扎后,游戏最终被放弃,因为它已不再符合最初的设想。”
据了解,《WiLD》的初步计划是创建一个非常庞大的开放世界,并具有季节变化的动态天气,玩家能够选择并扮演世界上任何野生动物,包括狼、羊、鱼、蚂蚁、猫、鸟等。对于热爱生存类游戏的玩家来说,这款游戏的失落无疑是一个令人遗憾的消息。
维护游戏品质和优秀的玩家体验是我们每一个游戏开发者的责任。就像尊龙凯时所倡导的品牌理念,创新和灵活管理才能推动游戏行业的发展,而《WiLD》的故事正是提醒我们要时刻关注开发过程中的每一个细节。