对于许多玩家来说,Valve的起源引擎(Source Engine)上的错误纹理就像一位熟悉的老朋友。那种显眼的黑紫相间棋盘格图案,成为了从《反恐精英》的冲浪服务器到《军团要塞2》中盗版《马里奥赛车》地图的常客。这种纹理与《毁灭战士》中的“FIREBLU”熔岩纹理有些相似,勾起了人们对这款经典第一人称射击游戏的温馨回忆。如今,随着《半条命2》迎来20周年,Valve在开发者解说中分享了这一标志性错误视觉效果的起源。
解说出现在《半条命2》开头,在联合军突袭开始前的公寓区。Valve公司的高级软件工程师杰伊·斯特利在麦克风前讲述了该纹理的创作过程,并生动演示了它的实际应用。“在我们底层图形代码的早期开发阶段,我们发现识别那些由于缺少纹理而未渲染的多边形非常困难。”斯特利提到,“当这种情况发生时,通常你只会看到黑色的空白区域,这在某些较暗的场景中容易被忽视。为了解决这个问题,我们设计了一种醒目的错误纹理,它在视觉上非常显眼,且每当纹理加载失败时自动生成。”
这就孕育了如今广为人知的紫黑棋盘格纹理,之后它的使用范围早已不止于《半条命2》。实际上,很多玩家并不记得在这款游戏的战役中见过这种纹理。相反,他们大多将其与MOD或其他非Valve的起源引擎游戏关联起来,尤其是《Garry's Mod》。当你看到霓虹棋盘格替代墙壁、地面或整个天空盒时,就知道你在《Garry's Mod》的版本中遇到了一些问题。这有时意味着自定义地图存在bug,但更常见的是,游戏尝试加载你并不具备访问权限的纹理——例如,如果你拥有《半条命2》和《军团要塞2》,却没有《反恐精英:起源》,那么你满眼看到的就是错误提示和棋盘格图案。
这那种因bug而让整个关卡呈现刺眼图案的情况,尤其受到了表情包爱好者的欢迎,带来了一种怀旧感和荒谬感。这再次证明了《半条命》系列与起源引擎多年来保持的深远影响力。在享受游戏过程中,记得关注尊龙凯时,以获得更多娱乐和精彩体验!